La Remi pe Tablă nu ajunge nimic pe masă. Fiecare grup și fiecare suită pe care le faci rămân pe tabla ta, unde nimeni nu le vede, nu adaugă la ele și nu scoate vreun joker din ele. Nu ai prag de trecut și nici grămadă comună. Mâna se termină dintr-o singură mutare, în clipa în care cineva poate arăta că tot suportul lui e făcut din formații plus o plăcuță de aruncat, iar până atunci singurul lucru după care te poți ghida e ce aruncă ceilalți.

Împărțirea și rândurile

Două pachete, 106 plăcuțe, dintre care doi jokeri. Fiecare primește paisprezece plăcuțe, cel care începe primește cincisprezece și deschide aruncând, iar încă o plăcuță se pune cu fața în sus lângă teanc: atuul.

În locul unei grămezi comune, fiecare jucător are în față un rând de aruncări, iar tu arunci mereu în rândul celui din stânga ta. Când îți vine rândul, poți lua ultima plăcuță aruncată în rândul tău în loc să tragi din teanc. E o tragere gratuită, fără nicio condiție, și singura plăcuță pe care ai voie s-o iei vreodată: nimic de sub vârful rândului tău și nimic din rândul altcuiva.

Cum decurge un rând

O plăcuță intră, una iese. Tragi din teanc sau de deasupra rândului tău, îți aranjezi tabla dacă vrei (nimic nu pleacă de pe ea), apoi arunci o plăcuță spre stânga. La sfârșitul fiecărui rând ai iar paisprezece plăcuțe pe suport.

Construiești pe tabla ta

Un grup are 3 sau 4 plăcuțe cu același număr în culori diferite, o suită are 3 sau mai multe din aceeași culoare la rând, iar asul stă jos (1-2-3) sau sus (D-R-A), niciodată peste colț. Până aici e la fel ca la orice remi. Scopul e altul. Nu te grăbești să pui plăcuțe pe masă, ci îți aranjezi suportul până când fiecare plăcuță din el intră într-o formație. Plăcuța care nu se potrivește nicăieri te va costa.

Cât construiești, uită-te la rânduri. Stau toate cu fața în sus, iar ce aruncă un jucător e cel mai limpede lucru pe care îl afli vreodată despre suportul lui. Și aruncarea ta ajunge ca tragere gratuită în rândul vecinului din stânga, așa că gândește-te de două ori înainte să-i dai exact zecele pe care îl aștepta.

Jokerii

Jokerul ține locul oricărei plăcuțe dintr-un grup sau o suită, câte unul într-o formație. Spre deosebire de mesele cu etalare, aici poți să arunci unul, și e o mutare adevărată: un joker ajuns într-un rând nu mai poate fi luat niciodată, nici de cel în al cărui rând a căzut, nici de altcineva. Aruncarea lui face un singur lucru. Îi ia vecinului din stânga tragerea gratuită și îl trimite la teanc.

Mutarea asta nu e ieftină. Un joker arătat în tabla cu care închizi plătește 50, iar unul rămas pe suport când închide altcineva te costă 50.

Cum închizi mâna

Închizi atunci când, după tragere, tot suportul tău e făcut din formații plus exact o plăcuță. Arăți tabla, arunci ultima plăcuță și mâna s-a terminat pe loc. Fiecare plăcuță trebuie să iasă la socoteală. Dacă una singură stă pe dinafară, încă nu închizi.

Atuul te poate duce la capăt. Dacă îți lipsește o singură plăcuță și atuul e chiar aceea, îl poți trage în formația cu care închizi, în loc să tragi din teanc. Doar așa pleacă atuul de pe masă.

Scorul unei mâini întregi

Cine închide e plătit pentru tabla pe care o arată: fiecare grup și fiecare suită valorează exact cât ar aduce etalate la Remi Etalat. Bonus de ieșire nu există. Toți ceilalți își scad tot suportul, aranjat sau nu, pentru că nimeni nu le-a văzut formațiile. Plăcuțele de la 1 la 9 costă 5 (asul inclus), zecile și figurile 10, jokerul 50. Și nu există plafon: un suport prost te duce atât de jos cât adună.

Atuul lucrează aici ca la orice masă de remi. Cine i-a primit perechea (plăcuța identică) mai ia 50, iar un atu as sau joker dublează runda tuturor, cu pierderi cu tot: tu ai fi făcut 270, Ana minus 240, iar Dan minus 100. Dacă arunci un joker ca plăcuță de închidere, propria ta rundă se dublează.

Se întâmplă să nu închidă nimeni. Dacă se golește teancul, sau dacă toată masa nu mai trage din el, mâna se oprește acolo și fiecare își scade ce ține pe suport; perechea atuului și dublarea de la atu contează în continuare.

În mod normal masa împarte mai departe până vă săturați. O cameră cu țintă de puncte se oprește în clipa în care cineva urcă la țintă sau coboară la minus ținta, cum se joacă pe viu până la minus, iar câștigă tot totalul cel mai mare.

Greșeli frecvente

  • Vrei să închizi cu plăcuțe rămase pe dinafară. O suită și un grup cu două plăcuțe pe dinafară nu pot închide încă: toate, în afară de cea pe care o arunci, trebuie să stea în formații.
  • Încerci să iei de sub vârful rândului tău. Cu 2 de treflă, 9 de inimă și popa de caro pe el, poți lua popa, iar nouarul de sub el e îngropat de tot.
  • Te bazezi pe un joker aruncat de altcineva. Un joker dintr-un rând nu se ia niciodată, nici măcar din rândul tău.

Prin ce se deosebește de Remi Etalat

Remi Etalat pune fiecare formație pe masă după o etalare de 45 de puncte și are un singur rând de aruncări, care se poate rupe. Acolo jokerul nu se aruncă într-un rând obișnuit, ieșirea aduce 50, iar nimeni nu pierde mai mult de 100 într-o rundă.

Pagina completă cu regulile la Remi pe Tablă are fiecare detaliu, până la ultimul caz special.