Regulile
Cum se joacă Remi pe Tablă
Nu se etalează nimic. Îți faci formațiile pe tabla ta și închizi când tot suportul intră în ele.
Ce ai de făcut
Remiul în care nu se etalează nimic. Fiecare grup și fiecare suită pe care le faci rămân pe tabla ta, nevăzute, iar mâna se termină în clipa în care un jucător poate arăta că tot suportul lui este format din formații plus o plăcuță de aruncat. Cine închide își numără formațiile — punctate exact ca la remiul etalat — iar toți ceilalți scad ce au rămas ținând, așa că se câștigă cu totalul cel mai mare.
Un rând, pas cu pas
Toată lumea primește paisprezece plăcuțe, iar cel care începe primește cincisprezece, așa că el deschide aruncând, nu trăgând. Încă o plăcuță se întoarce cu fața în sus lângă teanc: atu-ul.
1. Trage o plăcuță — de deasupra teancului cu fața în jos, sau ultima plăcuță aruncată în rândul tău propriu. Amândouă îți dau o plăcuță și niciuna nu îți cere nimic.
2. Aranjează, dacă vrei. Nimic din ce construiești nu îți părăsește tabla, deci nu există rând în care să nu te poți atinge de ea.
3. Aruncă o plăcuță ca să îți închei rândul. Ea intră în rândul jucătorului din stânga ta.
O masă joacă cu două pachete: 106 piese și doi jokeri. Doi jucători pot cădea de acord pe un pachet și o mână de zece. Suportul tău are aceeași mărime la sfârșitul fiecărui rând ca la început.
Construiești pe tabla ta
Aici nu ai ce să etalezi și nu ai niciun barem de trecut. Un grup de trei sau mai multe plăcuțe de aceeași valoare în culori diferite, sau o suită de trei sau mai multe în aceeași culoare, se construiește pe tabla ta și rămâne acolo — nimeni altcineva nu o vede, nu adaugă la ea și nu scoate un joker din ea.
Asta este toată diferența față de remiul pe care îl știe toată lumea. Nu te grăbești să pui plăcuțe pe masă; îți aranjezi suportul până când fiecare plăcuță din el aparține unei formații.
Asul joacă jos sau sus într-o suită — A-2-3 sau D-R-A — dar niciodată peste colț.
Rândurile de aruncări
Nu există o grămadă comună. Fiecare jucător are rândul lui, iar tu arunci pentru jucătorul din stânga ta: plăcuța ta ajunge în rândul lui, cu fața în sus, ca el să o ia sau să o lase.
În rândul tău poți lua ultima plăcuță aruncată în rândul tău propriu în loc să tragi din teanc, și este singura plăcuță pe care ai voie să o iei vreodată. Nu poți intra în rândul altui jucător și nu poți trece dincolo de vârful rândului tău — în clipa în care jucătorul din dreapta ta aruncă din nou, ce era acolo rămâne îngropat pentru totdeauna.
Toate rândurile sunt cu fața în sus, deci uită-te la ele. Ce aruncă un jucător este cel mai limpede lucru pe care îl afli despre suportul lui.
Jokerii
Un joker ține locul oricărei plăcuțe într-un grup sau într-o suită, și este un joker de formație.
Poți și să arunci unul, iar asta este mutarea care face jocul acesta să fie al lui. Un joker aflat într-un rând de aruncări nu poate fi luat niciodată — nici de jucătorul în al cărui rând a ajuns, nici de altcineva. Deci aruncarea unui joker face exact un lucru: îi ia jucătorului din stânga ta extragerea gratuită și îl trimite la teanc.
Nu este ieftin. Un joker te costă 50 dacă cineva închide cât timp el este încă pe suportul tău, deci dai cea mai bună piesă din cutie ca să refuzi unui jucător o singură extragere.
Cum închizi mâna
Închizi atunci când tot suportul tău este format din formații plus o plăcuță de aruncat. Arăți tabla, arunci plăcuța, iar mâna se termină pe loc.
Totul trebuie să iasă la socoteală: fiecare plăcuță pe care o ții sau stă într-o formație, sau este cea pe care o arunci. O singură plăcuță rămasă pe dinafară și încă nu închizi.
Atu-ul poate să te ducă la capăt. Plăcuța de lângă teanc poate fi trasă în formația cu care închizi, și acesta este singurul fel în care ea părăsește masa. Poți întinde mâna după ea în loc să tragi.
Punctajul
Cine închide își întoarce tabla și este plătit pentru ea: fiecare grup și fiecare suită valorează exact cât ar valora etalate la celelalte mese de remi.
Toți ceilalți își scad tot suportul — fiecare plăcuță rămasă în fața lor, fie că stă într-o formație, fie că nu. Nimeni nu ți-a văzut tabla, deci nimeni nu îți dă credit pentru ea. Plăcuțele de la 1 la 9 costă 5, zecile și figurile 10, iar jokerul 50 — și nu există limită pentru cât de jos te poate duce o tablă proastă.
Atu-ul schimbă socoteala de două ori. Jucătorul căruia i-a picat perechea atu-ului își adaugă 50 la rundă, ceea ce poate ridica un suport prins peste zero; iar când atu-ul este un as sau un joker, toată runda se dublează pentru toți — cu tot cu pierderi. Aruncă un joker ca plăcuță de închidere și propria ta rundă se dublează.
O rundă care se termină pentru că s-a golit teancul — sau pentru că toată masa a încetat să mai tragă din el — se termină fără ca nimeni să închidă, iar fiecare își scade ce ține în mână.
Cum se termină meciul
În mod normal nu se termină: masa împarte mai departe, fără țintă și fără limită de runde, iar voi jucați până v-ați săturat. O cameră poate fi pusă să se oprească după un număr fix de runde, sau la un număr țintă de puncte — iar aici ținta taie în ambele sensuri: meciul se termină în clipa în care totalul cuiva urcă la țintă sau coboară la minus ținta, cum se joacă pe viu până la minus.
Oricum s-ar termina, câștigă totalul cel mai mare — chiar și atunci când ce l-a încheiat a fost un jucător căzut la prag, nu liderul ajuns la țintă.
Deschide scorurile din capul mesei oricând vrei.
Comenzile mesei
Plăcuțele tale stau pe o tablă în partea de jos a ecranului, câte una pe loc. Trage o plăcuță pe un loc liber ca să o muți, sau las-o peste alta ca să o strecori. Atinge o plăcuță și apoi un loc liber, dacă preferi să nu tragi.
Formațiile se fac pe tablă: trei sau mai multe plăcuțe una lângă alta, cu câte un spațiu de o parte și de alta, iar tabla scrie cât fac. O scară contează doar așezată de la mic la mare, de la stânga la dreapta, orice ar sta în ea. Nimic nu îți părăsește tabla când faci asta — aranjamentul este al tău până în clipa în care închizi.
Rândul tău stă în mijlocul postavului, iar celelalte rânduri stau la jucătorii lor. Atinge vârful rândului tău ca să iei plăcuța, sau teancul ca să tragi. Butonul de Închide se aprinde imediat ce tabla ta ține tot în afară de o plăcuță.
Boți și jocul offline
Un meci de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva boților, fără conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar: suportul tău și ordinea teancului îi sunt ascunse, deci nu are cum să trișeze.
Online, un bot poate să intre și în locul unui jucător care a tăcut, ca masa să meargă mai departe.
Ieșirea cu săgeata înapoi nu înseamnă că dai runda: masa te marchează ca plecat și îți joacă rândurile, iar locul tău îți este păstrat până te întorci.