Zici „hai la un remi” și cam asta se pune pe masă: două pachete de piese cu numere, câte o tăbliță pentru fiecare jucător și o cursă în care toți încearcă să-și pună combinațiile și scările jos înainte să rămână altcineva fără piese. Partea grea e etalarea. Până să pui ceva pe masă îți trebuie formații de cel puțin 45 de puncte, cu o scară printre ele, toate puse în același rând, iar o bună parte din fiecare mână se duce pe drumul până acolo.

De ce ai nevoie

Două pachete, 106 piese, dintre care doi jokeri. Celelalte au numere de la 1 la 13, în patru culori: asul apare pe piesă ca 1, iar 11, 12 și 13 sunt figurile. Fiecare primește paisprezece piese, cel care începe primește cincisprezece, iar încă o piesă se întoarce cu fața în sus lângă talon. Ea e atuul și o să mai dai de ea la numărătoare. În doi, vă puteți înțelege să jucați cu un singur pachet și câte zece piese.

Întâi sortezi. Eu împart tăblița în trei, ce e gata, ce e aproape și ce stă pe dinafară, pentru că exact asta te întreabă fiecare rând:

Combinații, scări și cât valorează

O combinație are 3 sau 4 piese cu același număr, în culori diferite. O scară are 3 sau mai multe piese la rând, din aceeași culoare. Asul stă jos (1-2-3) sau sus (D-R-A), dar scara nu trece niciodată peste colț, de la popă înapoi la 2.

Piesele de la 2 la 9 valorează câte 5, iar 10 și figurile câte 10. Asul face notă aparte: 25 într-o combinație, 5 la baza unei scări, 10 în vârful ei.

Ultimul exemplu îi păcălește pe mulți. În cutie sunt câte două din fiecare piesă, dar o combinație tot ia fiecare culoare o singură dată.

Cum decurge un rând

Tragi o piesă din talonul cu fața în jos, etalezi dacă ai ce, arunci o piesă. Asta e tot rândul. În primul tău rând nu pui nimic jos, iar cel care a primit cincisprezece piese nu trage la început: deschide runda direct cu o aruncare.

Câteva ture mai încolo, tăblița de mai sus își primește dama:

Dacă nu vrei să tragi, poți rupe rândul: iei o piesă din rândul aruncărilor și o pui pe loc într-o formație. Piesa de deasupra vine singură. Mai adânc poate intra doar cine a etalat deja, iar atunci toate piesele de deasupra celei luate îi intră și ele în mână.

Combinația e pe masă, dar acum ai pe tăbliță un 9 și un 5 pe care nu i-ai cerut. Merită să intri adânc când piesele care vin la pachet îți folosesc la ceva.

Etalarea: 45 de puncte și o suită

Prima etalare trebuie să facă cel puțin 45 de puncte, puse jos în același rând, și trebuie să aibă în ea o suită: o scară de trei sau mai multe piese. Doar din combinații nu se deschide, oricât ar aduna. Până etalezi nu poți adăuga la formațiile nimănui și nu poți cumpăra un joker, iar dacă rupi rândul înainte de etalare, piesa luată trebuie să intre într-o etalare completă.

Unele camere sunt puse pe alt prag, de obicei 51. Șase puncte par nimic. La masă costă des un rând sau două.

Din rândul de după etalare poți adăuga la combinații: pui o piesă potrivită pe orice formație de pe masă, a ta sau a altcuiva. Punctele merg după piesă, deci sunt ale tale. În rândul în care ai etalat, nu se poate.

Jokerii

Jokerul ține locul oricărei piese dintr-o combinație sau o scară, câte unul într-o formație. La pragul de etalare contează cât piesa pe care o înlocuiește. Odată pus jos, masa îți plătește 50 pe el, iar dacă rămâi cu el în mână te costă tot 50, mai mult decât orice altă piesă din cutie.

Un joker de pe masă se poate cumpăra înapoi. Dacă ai piesa al cărei loc îl ține, o lași peste el și iei jokerul în mână. Punctele nu se mută de la nimeni, iar jokerul îți plătește din nou 50 când îl pui într-o formație de-a ta. De aici încolo e consumat: devine alb și nu mai poate fi cumpărat a doua oară.

Jokerul nu se aruncă într-un rând obișnuit, decât dacă nu mai ții în mână decât jokeri. Singura aruncare pentru care merită e cea de închidere: ieși cu joker și toată runda ta se dublează.

Ieșirea și scorul unei mâini

Ieși aruncând ultima piesă, așa că nu poți etala niciodată toată tăblița: trebuie să-ți rămână ceva de aruncat. În rândul în care ieși poți trage și atuul în formația pe care o pui, chiar în loc să tragi din talon, cât timp îți mai rămâne o piesă pentru aruncare.

La sfârșitul mâinii fiecare adună ce a etalat și scade ce i-a rămas în mână, iar cel care a ieșit mai ia 100. Cine n-a etalat deloc ia în schimb un minus 100 fix. Trei jucători, iar tu ai ieșit:

Atuul schimbă socoteala în două locuri. Cine i-a primit perechea (piesa identică) mai ia 50. Iar când atuul e un as sau un joker, runda se dublează pentru toată lumea. Dacă atuul de mai sus ar fi fost un as, tu ai fi făcut 380 și Ana 50, iar Dan tot 100 ar fi pierdut: nimeni nu pierde mai mult de 100 într-o rundă, cu dublare sau fără. Dacă mâna se termină pentru că s-a golit talonul, bonusul de ieșire nu-l ia nimeni.

Greșeli frecvente

  • Pui jos în primul rând o scară gata făcută, cum ar fi 3, 4 și 5 de inimă. În primul rând nu se etalează nimic.
  • Arunci jokerul într-un rând obișnuit. Dacă nu ții numai jokeri, el pleacă din mână ca aruncare doar în rândul în care ieși.
  • Adaugi un joker la o formație care e deja pe masă, cum ar fi trei de 7. Jokerul ajunge pe masă doar într-o formație nouă.
  • Etalezi ultimele trei piese, 9, 10 și 11 de treflă. Mâna se încheie cu o aruncare, așa că o piesă îți rămâne mereu în mână.

Cealaltă versiune de remi

Cu aceleași piese se joacă și Remi pe Tablă, unde nu se etalează nimic: formațiile stau ascunse pe tabla ta, iar mâna se închide dintr-o singură mutare.

Toate cazurile speciale sunt pe pagina completă cu regulile la Remi Etalat.