Regulile

Cum se joacă Whist Inversat

Șirul întors: începe și se termină cu mâinile de opt, fără atu.

  1. Ce ai de făcut

    Spune câte levate iei, apoi ia exact atâtea. Programul este întors: începe și se termină cu mâinile de opt cărți fără atu și ține mâinile de o carte pentru mijloc. Fiecare mână plătește dacă ai avut dreptate și taxează dacă nu, iar câștigă totalul cel mai mare.

  2. Împărțirea și programul

    De la trei până la șase jucători, dintr-un pachet tăiat pe măsură: primele două valori de jucător din fiecare culoare, deci o masă de patru joacă de la șapte în sus.

    Mărimile mâinilor sunt fixate dinainte, iar jocul acesta le împarte invers: câte opt cărți pentru atâtea mâini câți jucători sunt, apoi șapte în jos până la două, apoi câte o carte pentru atâtea mâini câți jucători sunt, apoi înapoi în sus, și iar mâinile de opt la final. Un meci în patru are douăzeci și patru de mâini, ca oricare altul.

    Se întoarce o carte din ce rămâne ca să stabilească atuul, iar ea nu mai ia parte la nimic. La mâinile de opt cărți se împarte tot pachetul, deci nu mai are ce să se întoarcă și se joacă fără atu.

    Ce schimbă forma este cât de des se împarte fiecare extremă. Un meci în patru joacă opt mâini fără atu și patru mâini de noroc, acolo unde ordinea obișnuită joacă patru și opt. Este jocul pentru o masă care preferă să fie judecată decât servită.

  3. Licitația

    Începând din stânga împărțitorului și terminând cu el, fiecare spune câte levate va lua, de la niciuna până la mărimea mâinii. Licitațiile sunt publice din clipa în care se fac.

    Împărțitorul este singurul loc care nu e liber. Licitațiile nu au voie să dea exact numărul de levate care se joacă, deci el nu poate spune singura valoare care le-ar face să dea exact atât.

    Regula asta face jocul: masa nu poate cere niciodată exact cât se oferă, deci cineva trebuie să greșească la fiecare mână. Îl costă puncte reale pe împărțitor, de aceea împărțitul trece cu un loc mai departe la fiecare mână.

  4. Un rând, pas cu pas

    1. Jucătorul din stânga împărțitorului deschide prima levată. Apoi deschide cine a luat levata precedentă.

    2. Răspunde la culoarea deschisă dacă o ai.

    3. Dacă nu ai din ea, ești obligat să joci atu dacă ai.

    4. Dacă nu ai nici una, nici alta, joci ce vrei.

    Astea sunt singurele două obligații. Nu ești niciodată obligat să joci mai mare decât cartea care câștigă și nici să supratai. Aici, arta este să eviți levatele: din clipa în care ai levatele promise, trebuie să te oprești din luat.

    Levata o ia cel mai mare atu; dacă nu a tăiat nimeni, cea mai mare carte din culoarea deschisă.

  5. Punctajul

    Dacă iei exact cât ai spus, punctezi 5 plus levatele luate: o licitație de trei făcută înseamnă 8, iar una de zero făcută înseamnă 5 curat pentru că nu ai luat nimic.

    Dacă greșești în orice direcție, pierzi diferența. Ai zis patru și ai luat două, este −2; ai zis una și ai luat trei, tot −2. Depășirea costă exact cât lipsa, motiv pentru care un jucător care și-a făcut contractul aruncă levate tot restul mâinii.

  6. Cinci la rând

    Cinci mâini la rând. Cinci contracte făcute unul după altul valorează 10 puncte în plus; cinci ratate la rând costă 10. Unul făcut anulează seria de ratări, iar unul ratat anulează seria de reușite.

    Mâinile de o carte stau în afara ei. Sunt noroc, nu judecată, deci nici nu construiesc o serie, nici nu o rup.

    Aici vin toate deodată, într-un bloc la mijloc, așa că o serie construită la coborâre trece neatinsă peste toate și continuă să crească la urcare.

  7. Cum se termină meciul

    Meciul se termină odată cu programul. Nu există țintă de scor și nici final devreme: se joacă fiecare mână, de la prima de opt cărți până la ultima, iar câștigă totalul cel mai mare.

    Începe cu cea mai grea mână din joc și se termină tot cu una, ceea ce merită știut înainte să te așezi: un meci de aici se decide la capete, nu la mijloc.

    Deschide scorurile din capul mesei oricând vrei.

  8. Comenzile de la masă

    Când îți vine rândul să licitezi, numerele pe care le poți spune apar sub mână. Cel interzis împărțitorului pur și simplu nu este oferit.

    În joc, atinge o carte și apoi butonul de sub mână, sau trage-o spre mijlocul mesei. Cărțile pe care nu ai voie să le joci nu răspund, așa că răspunsul la culoare și obligația de a tăia nu sunt lucruri de ținut minte.

    Licitația fiecăruia și levatele luate până acum stau lângă nume toată mâna. Să știi cine mai are nevoie de două este mai tot ce joci împotrivă.

  9. Boții și jocul offline

    Un joc de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva unor boți, fără nicio conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar: mâna ta îi rămâne ascunsă, deci nu are cum să trișeze.

    Online, un bot preia locul unui jucător care nu mai răspunde, ca masa să meargă mai departe.