Regulile

Cum se joacă Tabinet

Iei de pe masă cât face cartea ta, iar când o golești ai făcut tablă.

  1. Ce ai de făcut

    Ia cărți de pe masă potrivind valoarea cărții tale cu ce se află acolo și pune deoparte pe cele care contează. Dacă golești masa dintr-o singură carte, ai făcut o tabla. Împărțirea se punctează după ce s-a jucat tot pachetul, iar primul care atinge ținta câștigă.

  2. Împărțirea

    Tabinetul se joacă cu un pachet de 52 de cărți, de doi, trei sau patru jucători.

    Patru cărți se pun cu fața în sus pe masă la început, iar fiecare primește șase. Când toate mâinile s-au golit, se mai împart câte șase și jocul continuă. Cele patru cărți de la început se pun o singură dată, iar împărțirile următoare nu mai adaugă nimic pe masă.

    O împărțire este o rundă: între ele nu se punctează nimic.

  3. Un rând, pas cu pas

    În fiecare rând pleacă o carte din mâna ta, și poate face exact două lucruri.

    1. Capturează. Ia de pe masă cărți care adunate fac cât cartea ta. Tot ce iei intră cu fața în jos în teancul tău.

    2. Lasă. Pune cartea cu fața în sus pe masă și las-o acolo pentru altcineva.

    Poți lăsa oricând, chiar dacă ai o captură în față. Să refuzi o captură din două cărți ca să păstrezi popa care va curăța toată masa în rândul următor este decizia centrală a jocului.

  4. Cum se face o captură

    Peste zece, cât valorează o carte la capturat nu este ce scrie pe ea, iar un as face 1 sau 11, cum spui tu. Restul valorează cât numărul lor.

    Cartea ta ia orice grup de cărți de pe masă care adunat face exact cât ea, și poate lua mai multe grupuri deodată. Ce nu poate face este să folosească aceeași carte de pe masă în două grupuri.

    Așii se îndoaie în ambele sensuri, iar tu spui cum, fiindcă asta este diferența dintre o captură permisă și una nepermisă.

  5. Cum faci o tabla

    Dacă iei ultima carte de pe masă printr-o captură, ai făcut o tabla: masa rămâne goală, iar următorul nu are ce face decât să lase o carte pe ea.

    O tabla valorează un punct în sine, pe lângă cât se dovedesc a valora cărțile măturate.

    Lăsarea unei cărți nu poate face niciodată una, fiindcă piesa pusă rămâne pe masă, și nici cărțile predate la sfârșitul împărțirii.

  6. Punctajul

    Când s-a jucat ultima carte a pachetului, tot ce mai stă cu fața în sus merge la ultimul care a capturat. O împărțire în care nu a capturat nimeni merge la cel care a împărțit.

    Apoi se numără teancurile: fiecare as, zece, valet, damă și popă valorează 1, zecele de romb, văcuța mare, valorează 2, doiul de treflă 1, fiecare tabla 1, iar 3 merg la cel cu cele mai multe cărți, fără nimic dacă doi sunt la egalitate.

    Orice altă carte nu valorează nimic la numărătoare, oricât de utilă ar fi fost la capturat.

  7. Cum se termină meciul

    Împărțirile se succed, iar împărțitul trece cu un loc mai departe de fiecare dată, până când totalul cuiva atinge ținta meciului, 101 dacă nu s-a deschis camera pe alt număr. Câștigă totalul cel mai mare.

    Ținta se verifică o singură dată, când se numără o împărțire, deci nimeni nu poate încheia meciul în mijlocul ei. Dacă doi termină la egalitate, meciul nu are câștigător.

    Deschide scorurile din capul mesei oricând vrei.

  8. Comenzile de la masă

    Atinge o carte din mână, apoi atinge cărțile de pe masă pe care vrei să le iei. Masa le adună pe măsură ce alegi și lasă mutarea să treacă doar când grupul face exact cât cartea ta; atinge din nou o carte aleasă ca să o pui la loc.

    Ca să lași cartea în schimb, joac-o fără nimic selectat. Butonul de sub mână îți spune care dintre cele două urmează să faci.

    Când în mutare intră un as, masa te întreabă cât îl socotești, 1 sau 11. Nu ghicește niciodată: în final, citirea greșită a unui as dă ultima captură adversarului.

  9. Boții și jocul offline

    Un joc de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva unor boți, fără nicio conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar: mâna ta și ordinea talonului îi rămân ascunse, deci nu are cum să trișeze.

    Online, un bot preia locul unui jucător care nu mai răspunde, ca masa să meargă mai departe.