Regulile
Cum se joacă Șeptică Clasică
Taie cu un șeptar și pleci acasă cu zecile și cu așii.
Ce ai de făcut
Capturează zecile și așii. Fiecare valorează un punct, opt la o împărțire. Punctele rundelor se adună, iar primul care atinge ținta meciului câștigă.
Împărțirea
Șeptica se joacă cu un pachet de 32 de cărți, de la 7 până la as. Fiecare ține 4 cărți și se completează din talon după fiecare levată, cât timp mai are din ce.
Un rând, pas cu pas
1. Cel care deschide joacă orice carte. Valoarea ei este cea cu care se poate tăia levata.
2. Ceilalți joacă pe rând câte o carte, tot liber: nu ești obligat să răspunzi la culoare.
3. Levata merge la ultimul care a tăiat, sau rămâne la cel care a deschis dacă nu a tăiat nimeni. Cel care a deschis poate să lupte mai departe în loc să o lase.
4. Câștigătorul ia levata. Cărțile stau pe masă până atunci, ca toată lumea să vadă cum s-a terminat. Mâinile se completează la 4, iar cine a luat levata deschide următoarea.
Levatele
Cel care deschide joacă orice carte, iar ceilalți răspund tot cu orice carte. Nu există obligația de a răspunde la culoare. Levata merge la ultimul care a tăiat; dacă nu a tăiat nimeni, rămâne la cel care a deschis. Nimic nu se strânge automat: teancul așteaptă pe masă până îl ia câștigătorul.
Tăierea
O carte taie levata când are aceeași valoare cu cartea de deschidere, sau când este un 7. Șaptarii taie orice.
Culoarea nu contează niciodată aici. O carte de aceeași culoare, dar de altă valoare, nu face nimic.
Lupta mai departe
După un tur complet, dacă levata i-a fost tăiată, cel care a deschis poate lupta mai departe: joacă altă carte care taie, valoarea de deschidere sau un 7, ca să o ia înapoi, ori o încheie și o lasă.
Teancul crește cât timp vă certați pe el, așa că punctele de pe masă îți spun dacă merită încă un 7.
Punctajul
Fiecare 10 și fiecare as capturat aduce 1 punct. La fiecare împărțire stau opt puncte pe masă, iar restul cărților sunt muniție.
Punctele capturate sunt publice: totul s-a jucat la vedere, deci numărul de lângă fiecare jucător este exact ce a luat.
Cum se termină meciul
Împărțirile se succed până când cineva atinge ținta meciului: 8 la masa scurtă, 21 la cea lungă. Câștigă totalul cel mai mare, așa că o împărțire în care nu ai luat nimic te costă cu adevărat.
Deschide scorurile din capul mesei oricând vrei.
Comenzile de la masă
Atinge o carte ca să o iei, apoi folosește butonul de sub mână ca să o joci, sau atinge-o din nou dacă te-ai răzgândit. Butoanele îți oferă doar ce permit regulile: Continuă și Încheie apar când alegerea este a ta, iar Ia apare când ai o levată de strâns.
Poți și să tragi o carte spre mijlocul mesei ca să o joci, ori în lateral în mână ca să o rearanjezi.
Boții și jocul offline
Un joc de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva unor boți, fără nicio conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar: mâna ta și ordinea talonului îi rămân ascunse, deci nu are cum să trișeze.
Online, un bot preia locul unui jucător care nu mai răspunde, ca masa să meargă mai departe.