Regulile
Cum se joacă Macao cu Umflături
Bat toți patru popii și orice carte de tragere răspunde alteia, așa că umflătura nu se oprește.
Ce ai de făcut
Golește-ți mâna, și golește-o devreme, fiindcă la Macao punctele sunt pagubă. Aici luptă toți cei patru popi, deci teancul din fața ta crește mai repede ca oriunde și doar un șapte îl oprește. Cine iese nu ia nimic; ceilalți sunt taxați pentru mână, iar câștigă totalul cel mai mic.
Împărțirea
Macao se joacă cu 54 de cărți, un pachet complet plus doi jokeri, de la doi până la șase jucători. Fiecare primește cinci cărți, se mai întoarce una cu fața în sus ca să înceapă teancul, iar restul este talonul cu fața în jos.
Dacă întoarsa este o carte care face ceva, se îngroapă și se întoarce alta, ca runda să înceapă pe o carte obișnuită.
Un rând, pas cu pas
1. Joacă o carte care se potrivește la culoarea în vigoare sau repetă valoarea de deasupra.
2. Sau trage o carte din talon. E permis chiar dacă ai ce juca, iar strânsul șaptarilor este jumătate din joc. Dacă îți convine cartea trasă, o poți juca pe loc.
3. Dacă te așteaptă un teanc de trageri sau un rând pierdut, doar de acela te poți ocupa.
Joacă-ți ultima carte și runda se încheie imediat. Când se termină talonul, cartea de deasupra teancului rămâne pe loc, iar tot ce e sub ea se amestecă cu fața în jos ca talon nou.
Ce se joacă peste ce
O carte se joacă atunci când are culoarea în vigoare sau repetă valoarea de deasupra. Așii și jokerii merg peste orice.
Culoarea în vigoare nu este mereu cea a cărții pe care o vezi. Imediat după ce cineva a numit o culoare, aceea se urmează, deci citește marcajul de lângă teanc, nu cartea.
Un joker nu are valoare de repetat, așa că, odată ajuns deasupra, îl urmează doar culoarea numită de el și cărțile care merg peste orice.
Cărțile care fac ceva
Șaptarul retează: omoară un teanc întreg de trageri și lasă culoarea lui în vigoare. Asul merge peste orice și îți lasă dreptul să numești culoarea, la fel și jokerul.
Un doi adaugă două cărți, un trei trei, jokerul negru cinci, iar cel roșu zece. Patrarul îl face pe următorul să piardă rândul.
Aici luptă toți cei patru popi. Cupă și romb adaugă cinci înainte; pică și treflă adaugă cinci înapoi, deci le răspunde jucătorul dinaintea ta.
Optsprezece din cele cincizeci și patru de cărți hrănesc un teanc, în loc de șaisprezece, iar cele două în plus sunt popii pe care toată lumea îi joacă fără să stea pe gânduri. Despre jocul acesta este porecla.
Teancurile și retezarea lor
Cărțile de tragere se adună, iar aici se adună urât. Un doi cade peste un trei, un popă peste oricare, un joker peste toate, iar cel care le are în față le datorează pe toate deodată: o umflătură de douăzeci de cărți este o seară obișnuită la masa asta.
Tot două ieșiri există, și tot doar două: dai mai departe mai mult, sau joci un șapte și retezi. Ce se schimbă este aritmetica, patru șaptari contra optsprezece cărți de atac, așa că a ști câți șaptari s-au consumat este aproape toată măiestria.
Dacă iei un teanc, le iei pe toate și rândul tău s-a încheiat.
Rămas cu o carte
Când îți rămâne o singură carte, masa spune Macao în locul tău. Aici nimeni nu e amendat că a vorbit prea încet: o atingere greșită sau o conexiune proastă nu sunt greșelile pe care jocul acesta ar trebui să le pedepsească.
Numărul de cărți al fiecăruia se vede tot timpul, și pe asta se bazează jocul. Jokerul roșu este pentru cel rămas cu două cărți, nu pentru cel cu nouă.
Punctajul
Cine iese ia zero. Ceilalți sunt taxați pentru mână.
Popii care lovesc nu sunt popii care costă. Aici atacă toți patru, dar taxele sunt cele din orice Macao. Popa de treflă care tocmai l-a costat cinci cărți pe cel dinaintea ta este mărunțiș în mâna ta.
O rundă pe care nu o câștigă nimeni îi taxează pe toți pentru mâna lor, fără zero pentru nimeni.
Cum se termină meciul
Meciul se termină în clipa în care totalul cuiva atinge ținta, 500 în mod normal, iar acela a pierdut. Este o cursă pe care vrei să o pierzi încet.
Câștigă totalul cel mai mic de pe tablă. Dacă doi termină la egalitate jos, meciul nu are câștigător.
Deschide scorurile din capul mesei oricând vrei.
Comenzile de la masă
Atinge o carte ca să o iei, apoi folosește butonul de sub mână ca să o joci, sau atinge-o din nou dacă te-ai răzgândit. Poți și să tragi o carte spre mijlocul mesei, ori în lateral în mână ca să o rearanjezi. O carte nepermisă nu rămâne pe teanc.
Dacă joci un as sau un joker, masa te întreabă ce culoare vrei înainte ca ea să aterizeze. Culoarea în vigoare este marcată lângă teanc de atunci încolo.
Butoanele îți oferă doar ce permit regulile. Când un teanc este activ, numărul de cărți pe care te va costa stă pe masă, la vedere.
Boții și jocul offline
Un joc de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva unor boți, fără nicio conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar: mâna ta și ordinea talonului îi rămân ascunse, deci nu are cum să trișeze.
Online, un bot preia locul unui jucător care nu mai răspunde, ca masa să meargă mai departe.