Regulile
Cum se joacă Cruce
Licitezi, dai atuul și aduci echipa acasă cu cruci, cu zece și cu ași.
Ce ai de făcut
Câștigă licitația, numește atuul și adu punctele de cărți pe care le-ai promis. Popa și dama unei culori, o cruce, plătesc pe lângă cărțile luate. Dacă licitezi prea sus, echipa ta pierde exact cât a licitat; câștigă prima echipă care atinge ținta meciului.
Împărțirea
Cruce se joacă cu 24 de cărți, nouarul, zecele, valetul, dama, popa și asul din fiecare culoare, de trei sau patru jucători.
În patru, partenerii stau față în față: cei doi așezați unul în fața celuilalt joacă împreună tot meciul și au mereu același scor. În trei, fiecare joacă pentru el.
Împărțirea vine în două jumătăți. Prima jumătate a mâinii iese întâi, câte trei cărți în patru și câte patru în trei, licitația se ține doar pe ea, iar restul se împarte după ce s-a câștigat contractul. Nu rămâne nimic pe dinafară: toate cele 24 de cărți ajung în mâini, și nu există talon.
Licitația
Începând din stânga împărțitorului și terminând cu el, fiecare loc vorbește o singură dată. Ori pasezi, ori spui un număr de la unu la șase, iar fiecare licitație trebuie să fie mai mare decât cea dinainte. Nu există runda a doua.
O licitație este o promisiune măsurată în treizeci și trei: licitezi unu și echipa ta trebuie să aducă 33 de puncte brute, licitezi doi și sunt 66, licitezi trei și sunt 99. Licitezi pe jumătate de mână.
Dacă pasează toți, mâna este moartă: cărțile se strâng, împărțitul trece cu un loc mai departe și nu se punctează nimic.
Numirea atuului
Locul care a câștigat licitația își ia restul cărților și apoi numește culoarea de atu. Se anunță înainte să se joace vreo carte, deci toată masa intră în prima levată știind ce taie.
Unele mese fac invers: câștigătorul licitației pur și simplu deschide, iar culoarea primei cărți devine atu. Atunci, deschiderea cu popa culorii pe care o faci atu valorează 40, nu 20.
Un rând, pas cu pas
1. Locul care a câștigat licitația deschide prima levată. Apoi deschide cine a luat-o pe cea dinainte.
2. Răspunde la culoarea deschisă dacă o ai.
3. Dacă nu ai din ea, ești obligat să joci atu dacă ai.
4. Dacă nu ai nici una, nici alta, joci ce vrei.
Orice atu bate orice carte care nu este atu: un nouar de atu, care nu valorează nimic, ia un as simplu. Altfel levata o ia cea mai mare carte din culoarea deschisă, iar ordinea este as, zece, popă, damă, valet, nouar. Zecele așezat peste popă este singurul lucru de ținut minte în prima seară.
Unele mese mai convin că trebuie să bați cartea care câștigă ori de câte ori poți; masa standard nu.
Crucile
Dacă ai popa și dama unei culori și deschizi cu una dintre ele, ai arătat o cruce: 20 de puncte pentru o culoare simplă și 40 dacă acea culoare este atu.
Contează din clipa în care deschizi. Masa o anunță în locul tău și nu ai ce apăsa. Cartea cu care ai deschis se joacă mai departe ca o carte obișnuită și poate fi bătută ca oricare alta.
O singură cruce de culoare pe mână, iar ce plătește este arătarea perechii: trebuie să mai ai cealaltă jumătate când o deschizi pe prima.
Punctajul
Fiecare echipă numără cărțile luate. Sunt 120 în pachet, iar crucile se adaugă echipei care le-a arătat.
Totalul se taie apoi în trepte de 33: de la 33 la 65 este una, de la 66 la 98 sunt două, de la 99 la 131 sunt trei, și așa mai departe. Fiecare echipă punctează treapta ei.
Echipa care a luat contractul își punctează treapta doar dacă a atins cât a licitat. Dacă a rămas sub, este căzută: pierde exact numărul licitat, iar cealaltă echipă își punctează totuși treapta.
Cum se termină meciul
Mâinile se succed, împărțitul trecând cu un loc mai departe de fiecare dată, până când totalul unei echipe atinge ținta meciului. Câștigă totalul cel mai mare, iar în patru câștigă perechea, nu un loc.
Deschide scorurile din capul mesei oricând vrei.
Comenzile de la masă
Când îți vine rândul să licitezi, numerele pe care le poți spune apar sub mână. După licitație, câștigătorul alege atuul dintre patru butoane de culoare.
În joc, atinge o carte și apoi butonul de sub mână, sau trage-o spre mijlocul mesei. Cărțile pe care nu ai voie să le joci nu răspund. O cruce se arată singură când o deschizi.
Punctele de cărți luate de fiecare echipă și crucile arătate până acum stau lângă nume toată mâna.
Boții și jocul offline
Un joc de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva unor boți, fără nicio conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar: mâna ta și a partenerului tău îi rămân ascunse, deci nu are cum să trișeze.
Online, un bot preia locul unui jucător care nu mai răspunde, ca masa să meargă mai departe.